DC COMICS , Juillet 1997 ...
Il y a 21 ans ... 21 ans ...
Ça semble une éternité !
A cette époque bénie , on publiait déjà des ''comics'' ( ! ) ...
Oui , oui ...
Et il y avait des annonceurs disposés à présenter leurs produits dans les pages de ces feuilles de choux .
D'accord , le dessin est innovateur et l'histoire n'est pas mauvaise .
Heureusement , ça n'a jamais été scénarisé pour le cinéma ... a-t-on besoin d'un autre film de super-héros ?
Je préfère de beaucoup les héros qui se servent de leur intelligence et qui n'ont aucun super pouvoir sinon leurs neurones.
Je dois être d'un autre temps !
Revenons à ce ''comics'' de DC .
Page centrale , amis grimpeurs ...
Double page .
Monsieur Kool-Aid fait de l'escalade ( à l'extérieur ) et offre du matériel et un jeu vidéo de Microsoft : Beyond the Limit .
Un jeu vidéo d'escalade .
Qui s'en souvient ?
Rien de rien sur l'escalade en salle : ça ne fait pas rêver ... donc difficile de vendre quelque chose en l'associant à une salle glauque .
Rien sur la vitesse : ça n'existait pas et personne à l'époque ne pouvait imaginer qu'on applaudirait des vedettes de Parkour sur un mur d'escalade .
Une chose fait toute la différence : '' Bursting with Adventure '' !!
Dans un univers de consommateurs pour la majorité voyeurs , toute aventure a disparu et il n'existe plus que la performance bien emballée , que la prestation sans surprise , que des héros interchangeables qui seront oubliés au bout d'une semaine .
Tout cela pour de l'argent ....
L'escalade n'est pas un consommable mais bien plutôt un support utilisé pour l'agrandissement des nations , des fédérations et du porte-monnaie de quelques individus qui manipulent derrière les rideaux .
Je préfère encore - et toujours - la simplicité de Monsieur Kool-Aid qui nous promet de vrais aventures , des défis , de l'action et un possible échec .
Et puis , le Kool-Aid , c'était excellent ...
C'était tout ce qu'on pouvait se payer à la maison . Ça et le Jell-O ...
Mais c'était bien avant 1997 !!